Aplikasi Game Usaha Meningkatkan Kemampuan Berpikir Anak-Anak
DOI:
https://doi.org/10.37030/jit.v2i1.23Kata Kunci:
Technology, Learning, GameAbstrak
This research develops a multimedia system that helps learn from children. In a multimedia-based system this game is intended as a tool that is expected to help the growth of a sense of learning towards these children. This study focuses more on how to design and implement the program and intended to facilitate and make an interest to the children to learn
Referensi
Afrian. 2014. Perancangan Aplikasi Game Asah Otak Tebak Kata Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (Lcm). Medan
A.S, Rosa dan M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung
Herdiyansyah, Edi. dkk. 2013. Pengembangan Aplikasi Pendaftaran Muzakki Dan Mustahik Berbasis Web Di Badan Amil Zakat Daerah Kabupaten Garut. Garut
Indrawaty, Youllia. dkk. 2013. Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Gitar Menggunakan Model Skenario Multimedia Interaktif Timeline Tree. Bandung
Irawan, Agus. dkk. 2015. Perancangan Animasi Pembelajaran Perawatan Mesin Kendaraan. Banten
Machmud, Rizan. 2013. Peranan Penerapan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Efektivitas Kerja Pagawai Lembaga Pemasyarakatan Narkotika (Lapastika) Bollangi Kabupaten Gowa. Makassar
Novaliendry, Dony. 2013. Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus Siswa Kelas Ix Smpn 1 Rao). Padang
Rasim. dkk. 2008. Metodologi Pembelajaran Berbasis Komputer Dalam Upaya Menciptakan Kultur Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Padang
A.S, Rosa dan M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung
Herdiyansyah, Edi. dkk. 2013. Pengembangan Aplikasi Pendaftaran Muzakki Dan Mustahik Berbasis Web Di Badan Amil Zakat Daerah Kabupaten Garut. Garut
Indrawaty, Youllia. dkk. 2013. Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Gitar Menggunakan Model Skenario Multimedia Interaktif Timeline Tree. Bandung
Irawan, Agus. dkk. 2015. Perancangan Animasi Pembelajaran Perawatan Mesin Kendaraan. Banten
Machmud, Rizan. 2013. Peranan Penerapan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Efektivitas Kerja Pagawai Lembaga Pemasyarakatan Narkotika (Lapastika) Bollangi Kabupaten Gowa. Makassar
Novaliendry, Dony. 2013. Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus Siswa Kelas Ix Smpn 1 Rao). Padang
Rasim. dkk. 2008. Metodologi Pembelajaran Berbasis Komputer Dalam Upaya Menciptakan Kultur Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Padang
Unduhan
Diterbitkan
30-04-2018
Cara Mengutip
rianto, bayu. (2018). Aplikasi Game Usaha Meningkatkan Kemampuan Berpikir Anak-Anak. Journal Intra Tech, 2(1), 31–38. https://doi.org/10.37030/jit.v2i1.23
Terbitan
Bagian
Articles